Ordena las pelotas de playa
de MENOR A MAYOR o de MAYOR A MENOR
según se pida.
=========================
=========================
RECUERDA:
NOS ENCONTRAMOS EN ZOOM!
=========================
Salu2
Profe Damian
Ordena las pelotas de playa
de MENOR A MAYOR o de MAYOR A MENOR
según se pida.
=========================
=========================
RECUERDA:
NOS ENCONTRAMOS EN ZOOM!
=========================
Salu2
Profe Damian
¡Vamos a Colorear!
=========================
=========================
RECUERDA:
NOS ENCONTRAMOS EN ZOOM!
=========================
Salu2
Alimenta al Monstruo con Letras!
Juego de alimentar al monstruo con las letras del alfabeto.
Elige las letras mayúsculas y minúsculas que quiera comer el monstruo.
Arrastra las letras a la boca del monstruo y aliméntale con las letras del alfabeto correctas.
=========================
=========================
RECUERDA:
NOS ENCONTRAMOS EN ZOOM!
=========================
Salu2
Profe Damian
LOS ALUMNOS DE 4° Y 5°
LES DESEAN UN MUY
FELIZ DÍA DEL MAESTRO
CON ESTAS
PRESENTACIONES EN POWER POINT!
REALIZADAS EN COMPUTACIÓN
Feliz dia profes -Patricio R
4°
Feliz dia del maestro -Luana
Dia del maestro -Santiago T.
5°
Dia del maestro -Jano
4°
Esperamos que les gusten!
Saludos
Practicamos contar con el Ábaco
Juego de ábaco que se puede aprovechar para contar y visualizar operaciones combinadas, es decir, agrupaciones de números y el orden necesario para realizar la suma.
En esta primera actividad, practicamos contar el total de los objetos para en próximas, practicar diversas operaciones combinadas.
Para comenzar, haz clic en el botón:
====================================
====================================
HORARIO:
====================================
POWER POINT
Les dejo unos ejemplos, sobre la Presentación que tienen que realizar.
Ejemplo 1
Ejemplo 2
A continuación, unos ejemplos de imágenes Animadas .GIF:
¡¡¡¡IMPORTANTE!!!!!
Recuerden que si las Imágenes gif
no tienen el fondo transparente, o tienen un cuadriculado gris como fondo, o tienen unas letras grises sobre la imagen, lamentablemente NO nos sirve, tienen que descartarla y buscar otra ya que esa imagen tiene Derechos de Autor por lo cual "no podremos utilizarla". (Además no queda bien en nuestro trabajo).
Ejemplo:
Esta Imagen, tiene un cuadriculado gris como fondo, unas letras en gris sobre el digujo y un nombre al pie del dibujo. Nos indica claramente que esuna imagen Registrada.
Pueden buscar en Internet como:
globos .gif
Prueben otras combinaciones:
Confeti .GIF
Confeti Animado
Confeti Animado .GIF
Aprender los números del dado.
El juego consiste en arrastrar el número a la cara del dado que representa cada número.
En caso de ser correcto, el juego muestra una pieza vertical del puzzle para recomponer la foto.
Para saber el número de la cara del dado, se pueden contar los puntos de cada cara.
Con este juego se puede familiarizar con los números del dado, que representa los números mediante puntos colocados de una forma en particular.
En el Nivel 2, debes sumar el dado de arriba, más el que está abajo.
1) Haz un Clic en Configuración, (Es el Icono de Engranajes).
2) Donde dice:"Seleccione el número de dados", haz clic en "1" o "2", según tu elección.
3) Puedes elegir también "Pantalla Completa".
4) Cuando estés conforme con los Cambios, haz un Clic en el Botón "Ok".
====================================
Para jugar, haz clic en el botón:
====================================
====================================
Recuerden:
Nos encontramos en ZOOM!